Descrição: Para poder jugar, debemos imprimir y recortar las preguntas que vamos a realizar para descubrir el animal que el jugador contrario ha pensado. También debemos imprimir los tableros donde los jugadores irán tachando con rotulador o poniendo un gomet en los animales que se van descartando después de cada pregunta que realizan. El jugador que descubre el animal secreto gana la partida. Licença: Creative Commons BY-NC-SA Idiomas:Castelhano |
Autor/es: Teresa Campo Martínez Lorena Cano Portero María del Carmen Casado Solana Victoria Gracia Andrés: Lourdes Martín López Arquivo/s: Quien_es_quien_Animales.pdf Quien_es_quien_Animales_Tableros.pdf |
Tipo: | SAAC: | Nível: | Dirigido: | Área/Subareas: |
Material Audiovisual Jogo colectivo |
Pictogramas de ARASAAC |
E.Infantil E.Especial E.Básico E.S.O E.Adultos TVA - Transição Vida Adulta Centros Ocupacionais |
Acnees / Reforço Educativo Imigrantes Deficiência psíquica |
Língua e Literatura|_ Habilidades pré-linguísticas |_ Semântica |_ PragmáticaConhecimendo do Meio Natural, Social e Cultural |